1月26日、要するに明日のメンテのスカルフェインがようやくナーフです。後マイザーとカルラがバフされるらしい。
マイザーもカルラもいい感じに使いやすくなって良さげなバフ。ローテの環境は変わらなそうだがな!!

では本題です。ナーフ内容としてはコストが7→10になりました。(バフする時にそうしとけよとは思ってたけど)大胆なコスト増加ではある。4ターン目アンヴェルトの恐怖に震えなくてよくなると思うと嬉しさで震える。ついでにパニッシュメントスナイパーの守護を取り上げてくれたらもっと嬉しかった。
ナーフの影響
一番大きいのは1、2、3、4と結晶置いてフェインどん!とかいう馬鹿げた動きがなくなるという事実。割りやすい天球儀、封じられた法典引けないと5ターン目すら厳しくなるので安定感が下がるのかなぁと思う。使ったことないからわかんないけど。フェインは教会セリーナに入る形になるんじゃないかなぁと思います。
で、フェインが死ぬとどこに影響があるのかっていう話です。フェイン除くと今強いのはAFネメ、骸、超越かなと思っています。(フェインばっかで他のデッキ見ないからわからんけど)ので順当にその辺が増えていくのかなぁと。骸はフェインの影響でほぼ見なくなっていたしここぞとばかりに使う人が多そう。
それとフェインがアンヴェルト、パニッシュメント使って守護貼る影響でほぼ死んでいた新旧リノ、アグロが一時的増えていくかなと。最終的には超越、骸と下振れた両方を狩るアグロみたいな構図になるんじゃないかなぁと。
安定感の超越。上振れの骸。速さのアグロ。といった具合に相変わらずの高速環境になりそうです。フェインほどどうしようもないってことにはならないとは思いますけど。超越が蓋にはなるので5〜7以内にリーサル取れないデッキは厳しい環境かなと。一番多いのは多分超越。ルーニィ、虹の輝き、ナイフトリックでアグロ、握撃で骸をメタれるはずなので一番安定して戦えそうではある。
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